comunicado #29



Ha sido borrado de la lista de Torre de Babel


Correo enviado por Guillermo Fischer de Torre de Babel:

'Nuestra política es la de admitir anónimos ni seudónimos,
Saludos,
G. Fischer'

--

Respuesta a Fischer:

Buenas tardes Guillermo Fisher

Como representante del colectivo Arquitectura Guerrilla, respetamos las políticas de admisión de Torre de Babel; pero al ser un grupo de personas que trabajamos como colectivo y que estamos continuamente desarrollando y generando información y arquitectura, no nos catalogamos como un 'anónimo' o que estemos utilizando un 'pseudónimo' como se refiere usted.


Agradezco (agradecemos) la invitación a inscribirnos con nombres propios, pero igual para participar en Torre de Babel podríamos utilizar nombres como Roberto Gómez Bolaños o cualquier otro, lo que conlleva a que Arquitectura Guerrilla (como nombre propio) pierda el carácter de nuestras posturas, forma de pensar y expresarnos frente a la arquitectura y por ende no estaríamos participando 'libremente' al derecho de opinión y expresión en internet, y más aun en un blog como lo es Torre de Babel.


Es así, como creemos que un espacio creado para el intercambio de ideas y la universalidad del pensamiento no debería condicionarse a tratar de controlar temas de forma para saber quién, cómo, cuándo y por qué alguien escribe en el blog. Como lo dicho anteriormente, respetamos su política de admisión mas no la compartimos.


El pensamiento arquitectónico o la crítica en arquitectura no debe estar restringido o controlado; la arquitectura es más bien una idea abstracta que nace del caos y que involucra técnica y plástica, y nosotros como observadores y receptores de esos procesos tenemos y necesitamos la libertad de manifestarnos.


Un cordial saludo

cdte. J
AG

comunicado #28


bohemian hostel @ BCN / contest

propuesta de AG para el concurso de 'albergue bohemio para mochileros en Barcelona'
organizador: Arquitectum


diseño y propuesta gráfica: comandante J


entrega final

polaroid 1

polaroid 2

polaroid 3

polaroid 4

polaroid 5


memoria de diseño


comunicado #27


El último proyecto de Peter Eisenman en Japón!

(Nada que hacer con la Container City de los MVRDV)



comunicado #26


AG & código QR

para entrar a arquitecturaguerrilla, sólo necesitaras ésto!
desde un teléfono celular con lector QR e internet

comunicado #25


AG 2 años

Gracias a TODOS los que nos han leído, a todos nuestros colaboradores, simpatizantes, no-simpatizantes (que para nosotros no son enemigos), a NN, a los que están lejos (corresponsales internacionales de AG), a todos los que han compartido parte de su tiempo ya sea criticándonos o debatiendo alguno de nuestros comunicados...
Gracias a la Facultad de Arquitectura de la Bolivariana, la EDU, las vedettes de la arquitectura criolla, etc... por "dar papaya"; sin TODOS ustedes parte de Arquitectura Guerrilla no hubiese sido posible...

un saludo para todos


comandante J
(comunicado desde una IP falsa)

comunicado #24


MUSEO - INTERFASE DE CIUDAD

El Museo como Interfase:

“Dispositivo destinado, a la vez, a relacionarnos con la realidad y multiplicar sus prestaciones. La forma mediante la cual podemos dar sentido a nuestro paisaje no pasa entonces tan sólo por construir edificios con objetos inertes sino por pensar dispositivos activos capaces de asumir un papel procesador, organizativo y narrativo a un tiempo: interfaces [interconectadores] e íconos [símbolos]. Interfaces como canalizadores y catalizadores de informaciones – interacciones – en y con el mundo; íconos como transferidores – transmisores y vehiculares de enunciados y significados. Estructuras que permitan construir y reconstruir lugares. Arquitecturas capaces de generar espacios y propiciar relaciones. La arquitectura puede ser la interface de un nuevo mundo híbrido físico – digital.” Manuel Gausa.

Red de intercambios a partir de diversas estrategias:
· Sociedad Activa: Participación permanente del ciudadano [común y el vinculado al Museo] Interacción cómo sociedad: desde lo local – hacia lo global. Sumatoria de acontecimientos entre el entorno, el ciudadano [habitante de ciudad] y las circunstancias de unos y otros. Sociedad activa[da] para manipular los espacios físicos del museo y los virtuales [desde lo material e inmaterial] No es un edificio es una sumatoria de relaciones e intercambios mediante la transferencia de acciones.

· Realidades Abiertas: Amplificadas desde lo micro a lo macro. Arquitectura entendida más allá de lo físico, por lo tanto las realidades abiertas, permiten procesos inacabados y re pensados constantemente. Incontrolada realidad: aleatorio + indeterminado + múltiple + casual + circunstancial + superpuesto + simultaneo. Realidades abiertas + Relaciones dispuestas para la expansión del espacio: expuesta por el habitante, sus necesidades, usos e interacciones. Proyecto entendido desde las relaciones y sus intercambios. Elección + collage + multiplicidad + simultaneidad, sin un camino unidireccional. Realidades expandidas y permeables.

· Múltiple Información: Realidades continuas + permeables + extendidas + inacabadas. El Cerro se convierte en lugar desde donde se potencializan y sirven [servidor], de gran cantidad de información. La información debe basarse en el principio de la pluralidad y la indeterminación de sus trayectorias. Mensajes desconectados, conectados, pares y dispares que se dan en el espacio y se irradian por la ciudad. Énfasis de relaciones y no de objetos. Acción + interacción + enlaces + actividades interactividades + reacción + estímulo + impulso…

“Capacidad de combinar, articular y de interactivar, capas de información múltiples, simultáneas y no siempre armónicas.” Manuel Gausa


La propuesta tiene dos frentes de acción que expanden la noción de museo

(1) MUSEO COMO SERVIDOR: En este frente de acción, se configura al cerro Nutibara como el servidor de una red de museos que contenga la historia de Medellín. Se pretende no encerrar la propuesta en salas de exposiciones, sino plantear una red WiFi como infraestructura de ciudad, que permita la conexión directa con el museo de ciudad.

a. Actores:
i. RED DE MUSEOS: La idea es que la red de museos contenga la información existente en los 17 museos de la ciudad, sin “encerrarla”. Se busca que los conecte, conformando una historia expandida en las diferentes temáticas que conciernen a cada museo y en la manera como se cuenta la historia de la ciudad.

Nombre de museo
1 Museo de Antioquia.
2 Museo de Antioquia.
3 Museo de la Universidad de Antioquia.
4 Museo El Castillo.
5 Museo Interactivo EPM.
6 Museo mineralogía.
7 Museo Cementerio San Pedro.
8 Casa museo maestro Pedro Nel Gómez.
9 Casa museo gardeliana
10 Museo entomológico Francisco Luis Gallego.
11 Parque Explora.
12 Planetario de Medellín
13 Museo etnográfico madre Laura.
14 Museo etnográfico Miguel Ángel Builes
15 Museo Filatélico.
16 Museo Santafé.
17 Casa Museo Otraparte.

Historia 3 4 7 9 12 15 16 17
Música 2 4 7 9 17
Pintura 1 2 3 4 8 16
Fotografía 2 15 17
Escultura 1 2 3 4 7 8
Etnografía 3 4 13 14
Ciencias Naturales 3 10 11 12 16
Minería 3 6
Tecnología 5 11 12
Numismática 15


ii.REGISTRO DEL PRESENTE: La capacidad de formar o inducir a la agrupación de los colectivos artísticos o interdisciplinares e n una red de ciudad. Se trata de la posible captación de la información en la activación social también de personas del común. El museo como servidor autogestiona y organizar la información precedente de los actores.

iii.ESPECULA EL FUTURO: El Museo como servidor trata entonces de conducir esa captación de la información hacia la pro actividad de la información proporcionada; siendo capaces de construir unos imaginarios de ciudad a partir de publicar en la interfase las participaciones “underground” ya existentes, siendo parte de una construcción colectiva de ciudad.

b. Tecnología:
i. PLATAFORMA WiFi: infraestructura de ciudad digital, permitiendo una conectividad con la ciudad más eficiente e inmediata. Lo que se busca es permitir una conectividad inmediata a la base de datos y permite engranar en tiempo real, los datos administrados por los actores al museo como servidor, permitiendo que el actor sea un “prosumer” que construye imaginarios colectivos en la participación y construcción de una historia expandida. La intención de una conectividad WiFi, en tiempo real por una pro actividad del cerro con la ciudad, se enmarca en la Comuna 16 (Belén) con una población total de 192.418 habitantes en la cual el 35,98% (69.225 hab) es estrato socio-económico N°3, el 22, 77% (43.812 hab) N°4 y e l 20,74% (39.899 hab) N°2; ahora buscando la facilidad y la necesidad de la conectividad WiFi inmediata al cerro como Museo Servidor, hasta el 2009 en la encuesta de calidad de vida hecha por la Alcaldía de Medellín, el 47,03% de los hogares (comuna 16) tiene acceso a internet; mientras el 54,53% de los hogares tienen acceso al computador. Según un estudio realizado por la British Columbia, por cada 10 puntos (porcentuales) de conectividad a internet, se reduce 2 puntos al desempleo; de tal manera queremos buscar llegar a un 75% de conectividad a internet inmediata a la comuna 16 proporcionada por el museo de la ciudad), de tal manera que se reduzca el 5% de desempleo que existe en Belén.

c. Funciones:
La tarea del cerro como museo servidor es la gestión y administración de esta información captada a partir del activismo social; desde una plataforma interactiva dispuesta a convocar a la pro actividad social. El servidor es entonces un ente autogestionado que construye una información a modo de base de datos, siendo la base para la especulación y construcción de imaginarios colectivos.

i. GESTIONAR: Se busca que por medio de la participación de los individuos o colectivos se active la sociedad, induciendo nuevos procesos de captación de información que evidencian las dinámicas “underground” de la sociedad. De la misma manera la capacidad de generar una red informativa por medio de los 17 museos de la ciudad induciendo la construcción de una historia expandida. Es la capacidad de formar una base de datos común con una información de identidad colectiva.
ii. ADMINISTRAR: Luego el cerro como curador debe proporcionar una administración a la información contenida en las bases de datos ordenando de esta manera, la interacción y producción desde la identidad colectiva; debe permitirlo además en tiempo real, desde una plataforma física que permite una virtualidad en la participación de los individuos comunes y los colectivos sociales.


(2) CIUDAD COMO OBRA: En este frente de acción se reconoce la ciudad y s u historia como un proceso abierto de autoconstrucción colectiva ciudadana, al museo de ciudad le interesa e l potencial estético de una sociedad activa que construye su propia historia.

a. Actores:
i. INDIVIDUO:
1. Gente del común
2. Artistas o personajes que intervienen con un objetivo especifico la ciudad.
ii. COLECTIVO:
1. Convocatorias ciudadanas a participar de intervenciones de ciudad.
2. Agrupaciones de artistas que desarrollan sus intervenciones en la ciudad.

b. Tecnología:
i. Dispositivos de interacción y comunicación social.
1. Celulares / dispositivos SmartPhones
2. Laptops
3. GPS
4. IPod’s / IPad’s
ii. Dispositivos de multiplicación de la red del museo.
1. Antenas caseras WiFi: el Museo de Ciudad ilustra al ciudadano para el desarrollo de antenas caseras que permita la multiplicación de la red.

c. Funciones:
i. EL CIUDADANO INTERCAMBIA INFORMACIÓN, RECONOCE ESTÉTICAS INFORMALES E INTERVIENE ACTIVAMENTE EN LA CIUDAD: El ciudadano (visitante del Museo) reconoce la ciudad como obra ya que ésta se presenta como un catálogo expandido de posibilidades y acontecimientos donde los espacios se permean a partir de la sucesión de intercambios y posibles encuentros; estos acontecimientos no necesariamente ocurren de manera física y temporal, sino que precisamente se expanden, porque cruzan las barreras del espacio.
ii. EL CIUDADANO SE CONVIERTE EN UN “PRO-SUMER” DE CONTENIDO MUSEOGRÁFICO: interactúa de maneras diversas, consume y a la vez produce información para el museo de la ciudad a través de una serie de dispositivos tecnológicos que permiten el acercamiento. El ciudadano, artista informal, colectivo artístico o cualquiera que lo desee puede “subir” su información a la base de datos del museo mediante dispositivos móviles y así generar contenido constante para el museo. Se constituye así una colección museográfica producida por e l habitante, una historia de ciudad contada no sólo por las venerables fotografías de Melitón Rodríguez o Gabriel Carvajal sino por todo el conjunto de álbumes familiares del ciudadano común. Arte urbano, instalaciones callejeras, avisos clasificados, eventos de ciudad, mensajes personales, fotografías; todo el contenido puede ser compartido para construir en sociedad una historia cotidiana de Medellín que expanda las colecciones tradicionales propuestas para el Museo.


(1) MUSEO COMO SERVIDOR + (2) CIUDAD COMO OBRA =
(3) MUSEO EXPANDIDO:

a. Actores:
i. EL CERRO COMO ICONO: Después de revisar el programa y esquema de diseño propuestos por las bases se proponen unos nuevos que:
1. Rechazan la intención de construir una torre en otra torre que ya existe en el cerro.
2. Reconoce la infraestructura existente en el cerro y no intenta rehacerlas, sobre escribirlas, sino utilizarlas como parte de la estrategia de intervención.
3.Rechaza la intención de construir un icono arquitectónico. Sobre un territorio que ya es en sí mismo un icono de ciudad.
4.Reconoce las funciones del museo tradicional (salas de exhibición) pero busca expandirlas mediante acciones políticas hasta convertirlo en un espacio de interacción ciudadana.
ii. NUEVOS PAQUETES PROGRAMÁTICOS (ESTRATEGIAS): El programa no se entiende como la función espacial asignada a cada metro cuadrado resuelto planimétricamente. Éste se deriva de entender el espacio infinito dentro de la idea de virtualidad, mutable, representativo, transformable e n el tiempo según las necesidades, gustos y directrices de los usuarios y sus contextos. Un espacio complejo porque su campo de acción sobrepasa lo cuantificable en áreas y se multiplica a aquellos rincones de ciudad donde los habitantes también quieren figurar:
1. P1 – Paquete de acceso (Un nuevo acceso para el cerro)
a. Conexión de ciudad
b. Acceso vehicular (conexión a parqueaderos existentes)
c. Acceso peatonal (conexión con todas la infraestructura del cerro)
d. Acceso de ciudad en la vía paralela a la autopista que conecta el cerro con las nuevas dinámicas culturales del río. Un acceso con conexiones viales hacia las infraestructuras de parqueo existentes en la base y cima del cerro y una red de conexiones peatonales para hacer de todo el cerro un espacio público ciudadano.
2. P2- Paquete de exhibición (Cuerpo museográfico expandido):
a. Estructura de museo
b. Recorrido
c. Salas tradicionales más nuevas estrategias museográficas y conexiones con museos afines a los temas de cada sala Conecta la base con la cima del cerro a través de un sistema de módulos de exhibición, miradores y caminos que se acoplan a l territorio sin la intención de sobresalir. Las salas de exhibición tradicionales se enriquecen con dispositivos que involucran al ciudadano y lo conectan con artistas informales y con otros museos de la ciudad.
3. P3- Paquete de educación y cultura (Conectividad e interacción)
a. Base de datos del museo de ciudad
b. Dispositivos de interacción
c. Salones de conferencia
d. Conexiones con auditorio existente Carlos Vieco
e. Salas de conferencia, salas interactivas y terrazas con dispositivos de realidad aumentada que expanden el contenido del Museo y hacen referencia a artistas informales y colectivos de la ciudad. Las salas están agrupadas en módulos que se conectan con el auditorio existente Carlos Vieco.
4. P4 – Paquete mirador (Consolidación de lo existente)
a. Proceso de consolidación del equipamiento existente en el cerro
b. Reconocimiento de restaurantes típicos existentes
c. Renovación de sala de ciudad existente en la cima del cerro
d. Optimización del área administrativa para alojar los nuevos funcionarios
e. Bajo la premisa de no construir sobre lo construido se reconoce toda la infraestructura pública existente en la cima del cerro y se integra con toda la propuesta de intervención mediante nuevas conexiones peatonales.

b. Tecnología:
i. Dispositivos de museografía: Tecnología que permita mostrar e interactuar con la historia.
1. Dispositivos Audio Visuales (AV)
2. Dispositivos de Sonido
3. Dispositivos de realidad aumentada
ii. Software que permita la interacción digital de la historia
1. La Web del Museo

c. Funciones:
DEMOCRATIZAR LA NOCIÓN DE MUSEO, PERMITIR AL CIUDADANO DISFRUTAR SU CIUDAD POR MEDIO DEL ARTE. La función última de este museo expandido será dar a entender el Museo como idea expandida, más allá de un edificio – objeto puntual, que quiera ser reconocido por su arquitectura, forma, color, textura o espacialidad. Es una propuesta donde e l programa en sí se entiende como la sumatoria de actividades que no derivan en lo netamente funcional y material, sino que se complejizan a partir de los usos simultáneos, cercanos y remotos que la propia idea de Museo – Interfase de ciudad, puede definir y proponer. La propuesta va mucho más allá de los metros construidos, cedidos, las áreas libres y las construidas, porque en sí conlleva a una deriva fundamental para su entendimiento: propagarlo en el ciudadano. Entender esto, es lograr comprender la propuesta. Un Museo de Ciudad, no puede quedarse en el hecho de ser un sitio emblemático dentro del marco de otros edificios, debe integrar a los ciudadanos, desde un hecho fundamental: el anonimato de la participación.

comunicado extra #5



AG wear
disturbios teóricos collection

camisetas de regalo exclusiva para testaferros, compinches, camaradas y colegas de AG

(que tallita busca mi amor?)

comunicado #23

Comunicado oficial de prensa


Con el fin de reafirmar nuestra posición frente a la arquitectura, ante todos los planteamientos y discusiones que hemos generado durante los últimos 2 años, hemos querido retomar nuestro Comunicado #1 (somos Arquitectura Guerrilla) en donde nos presentamos como un colectivo de arquitectos que pensamos y elaboramos un juicio crítico de una manera más abierta, confrontando y cuestionando las actuaciones del quehacer cotidiano en la ciudad.

Lo anterior y ante 'lo que se dice' (como común denominador) del blog y de Arquitectura Guerrilla en general, quiero (queremos) dar respuesta a dichas inquietudes a las personas que hablan en los corrillos de nosotros.


- Que por qué AG no ‘da la cara’?
R/ NO tenemos ninguna intensión de que sepan quienes estamos detrás, posiblemente con el tiempo haremos una presencia mucho mas ‘desenmascarada’ pero de momento no es pertinente. Al cuestionar una institución, ya sea la Universidad Pontificia Bolivariana, la Facultad de Arquitectura UPB, la EDU o cualquier otra ya sea entidad pública o privada; es mejor mantener el anonimato y hacer nuestras actuaciones tal y como las seguimos haciendo.

- Que por qué AG no sustenta con hechos reales lo que dice o escribe?
R/ hemos escrito sobre muchas situaciones que son ‘secretos a voces’, que se saben y se conocen bien en el gremio, que se sobreentienden… así que NO nos comprometemos a exponer casos puntuales en los cuales resulta mucho más sensible involucrar personas, instituciones o empresas. Para comprobar y sustentar que ciertas cosas pasan, optamos mejor por la observación de éstos hechos y obviamente es el resultado de estar inscritos en las actividades que se desarrollan a nivel de arquitectura en la ciudad y de la ‘filtración’ de información que existe amplia y llanamente.

- Que por qué AG no da soluciones a las críticas que expone?
R/ nosotros NO pretendemos ser los ‘salvadores’ ni somos los que tenemos la última palabra, simplemente hacemos un juicio crítico de los hechos sin distorsionar mucho la realidad. Elaboramos enunciados abiertos, dar respuesta a todo es algo muy pretencioso y que no queremos autoalimentar nuestro ego como lo hacen muchos arquitectos al plantear problemas y soluciones a la vez como forma de ser ‘ellos’ los mártires y salvadores de la arquitectura en la ciudad de Medellín. Para dar respuestas y soluciones hay que ser muy cuidadosos y honestos con toda una población que espera respuestas concretas y porque no todos los que dan respuestas a sus propios problemas son honestos, preferimos ser un espacio de crítica abierta en donde cada cual sacará sus propias respuestas y conclusiones, posiblemente eso sea algo más participativo y universal y no cerrarnos a la opinión de los demás colegas al no ser egoístas al intercambio de ideas.

- Que por qué AG son tan criticones?
R/ hay que tener claro algo, una cosa es ser criticón y otra es ser crítico. Nosotros somos críticos de la forma estándar de hacer arquitectura, y aunque SI hemos hecho arquitectura en la ciudad y se han construido nuestros diseños, seguimos pensando que hay formas de hacer arquitectura mucho más objetiva y consecuente. Muchas veces el hecho de elaborar una crítica sobre algo no siempre sea compartida por el común de la gente, eso nos parece genial, cada uno tiene opiniones muy diferentes y profundizaciones mucho mas concisas, trascendentales o light; pero nuestro estilo es mucho mas ‘acido’ y directo, y puede que a muchos no les siente bien debido a que pertenecen a un rebaño de arquitectos o estudiantes que aun siguen a un líder y son obstinados a creer y pensar que existe la pluralidad de pensamientos.

- Que por qué AG tiene tan mal ‘diseño gráfico’?
R/ simple y sencillamente NO somos diseñadores gráficos, SOMOS arquitectos. Aunque nos parece una pregunta necia, no pretendemos crear imágenes llenas de Photoshop y letras bonitas e ilegibles llenas de curvas y corroscos…


Es así como podemos dar respuesta a varias de las preguntas que circulan por ahí y que nos gusta aclarar, o más bien, poner en conocimiento nuestra línea de pensamiento.

No siendo en vano, y aunque al parecer tenemos muchos ‘contradictores’, el hecho de tener 48 seguidores inscritos de nuestro blog, un promedio de 30 visitas diarias en el blog (Google Analytics no miente) y 75 contactos en Facebook (y creciendo); creemos que es un buen promedio comparado con otros blogs de arquitectura. Al menos sabemos que alguien nos lee!


Próximamente tendremos a la venta nuestro libro ‘Arquitectura Guerrilla para Dummies’ dirigido a nuestro público que pregunta.

comunicado #22





Qué mejor escenario que una institución pública y administrativa para mostrar un Medellín 2030… para cuando tengamos que empezar de nuevo a hacer ciudad, la Medellín soñada (si es que existe) en la que todos participemos y quepamos, en la que los arquitectos no sean politiqueros o políticos y en donde se logre una identidad con nuestra geografía y entre nosotros mismo.


Sería interesante para todos (tanto para nosotros como para los que leen este blog –sí es que lo leen-) que dejen un comentario dando una opinión de lo que sería el Medellín (post-apocalíptico) del 2030.


Las imágenes son de Juliana Montoya (¿?) que nos la cedió hace algunos meses atrás…




comunicado extra #4


Paloma Guerrilla!

(las palomas nos quieren)


Lugar: Plaza de San Marcos, Venecia, Italia

Fecha: primavera 2010

Después de comprar mucho maíz…

Hicimos lo impensable! Un flashmob con palomas sucias de iglesia, quien lo imaginaria…

(ja!)


AG no maltrató ningún animal para esta práctica